Keyboard / Tastatur #K
Befehlsgruppe um ein Keyboard für Tastureingaben darzustellen. Das Modul muss mit einem Touch ausgerüstet sein (Bestellnummern: EA uniTFTxxx-ATC oder EA uniTFTxxx-ATP). Im Normalfall wird das Keyboard mit einer EditBox verbunden. |
Layout des Keyboards definieren (Keyboard Define Buttons) |
Obj-ID, Layout-Nr., "ButtonStringLine1"; ...; "ButtonStringLineN" |
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Definition alternativer Tastenbeschriftung/Styles (Keyboard Define Styles) |
Obj-ID, Code, ButtonStyle, "Label"; Code1, ButtonStyle1, "Label1" ...; CodeN, ButtonStyleN, "LabelN"; |
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Keyboard platzieren und anzeigen (Keyboard Place) |
Obj-ID, ButtonStyleNormal, ButtonStyleSpecial, x, y, Anker, Tastenabstand, Gesamtbreite, Gesamthöhe(0), Erscheinen(0) |
... #KDB 1,1,"ASDF";"\NYXCV";"\O\O "; #KDS 1,24,3,"Alt"; #KKP 1,1,1,20,20,7,5,300 ... |
Layout des Keyboards definieren
#KDB |
Obj-ID, Layout-Nr., "ButtonStringLine1"; ...; "ButtonStringLineN" |
Ein Keyboard kann bis zu 4 unterschiedliche Layouts (Layout-Nr.) haben. Jedem Layout können Tasten(Codes) zugeordnet werden. Mehrere Zeilen werden durch Stringende ';' gekennzeichnet
Tasten können als String (z.B. "ASDF") oder als ASCII/ Unicode (z.B. $41 $53 $44 $56) übergeben werden. Für spezielle Tasten stehen folgende Keycodes zur Verfügung:
Code |
Code im String |
Beschreibung |
1 |
\1 |
Anzeigen von Keyboard Layout-Nr. 1 |
2 |
\2 |
Anzeigen von Keyboard Layout-Nr. 2 |
3 |
\3 |
Anzeigen von Keyboard Layout-Nr. 3 |
4 |
\4 |
Anzeigen von Keyboard Layout-Nr. 4 |
5 |
\5 |
SHIFT (Verwende für einen Tastendruck das Keyboard Layout-Nr. 2, dann automatisch wieder Keyboard Layout-Nr. 1) |
6 |
\6 |
CAPSLOG (Umschalten zwischen Keyboard Layout-Nr. 1, dann automatisch wieder Keyboard Layout-Nr. 2) |
7 |
\7 |
DELETE |
8 |
\8 |
BACKSPACE |
9 |
\9 |
Reserviert für zukünftige Verwendung |
10 |
\A |
Reserviert für zukünftige Verwendung |
11 |
\B |
INSERT/ OVERWRITE |
12 |
\C |
CLEAR |
13 |
\D |
SEND |
14 |
\E |
Cursor left |
15 |
\F |
Cursor right |
16 |
\G |
Reserviert für zukünftige Verwendung |
17 |
\H |
Reserviert für zukünftige Verwendung |
18 |
\I |
POS1 |
19 |
\J |
END |
20 |
\K |
Reserviert für zukünftige Verwendung |
21 |
\L |
CANCEL |
22 |
\M |
Cursor On/Off |
23 |
\N |
Platzhalter (Dieser Keycode wird nicht gezeichnet) |
24 - 31 |
\O - \V |
8 Funktionstasten |
Definition alternativer Tastenbeschriftung/Styles
#KDS |
Obj-ID, Code, ButtonStyle, "Label"; Code1, ButtonStyle1, "Label1" ...; CodeN, ButtonStyleN, "LabelN"; |
Einem bestimmten Keycode (Code) wird eine spezielle Tastenbeschriftung ("Label") und ButtonStyle zuweisen. Diese Einstellung überschreibt die Styledefinition des Befehls #KKP. Die ButtonStyles werden nicht komplett übernommen, so wird die Größenangabe aus dem ButtonStyle ignoriert, der Radius wird einmalig übernommen. Ändert sich der Radius im ButtonStyle im Nachhinein wird dieser Werte nicht im Keyboard übernommen, eine Farbänderung oder TextStyleänderung hingegen schon.
Keyboard platzieren und anzeigen
#KKP |
Obj-ID, ButtonStyleNormal, ButtonStyleSpecial, x, y, Anker, Tastenabstand, Gesamtbreite, Gesamthöhe(0), Erscheinen(0) |
Das mit den Befehlen #KDB und #KDS definierte Keyboard wird an die Stelle x, y mit dem gegebenen Anker platziert. Die Breite einer Taste errechnet sich automatisch aus der Gesamtbreite bzw. der Gesamthöhe und den Abständen zwischen den Tasten (Tastenabstand). Ist die Gesamthöhe, oder Gesamtbreite =0 wird diese Länge automatisch aus der resultierenden Tastengröße berechnet. Die Größenwerte sind die gewünschten Maximalwerte. Die Tasten werden gleichmäßig aufgeteilt. Der ButtonStyleNormal definiert den Style für Buchstaben und Ziffern, ButtonStyleSpecial gilt für Sondertasten. Der letzte Parameter (Erscheinen) gibt an ob das Keyboard sofort angezeigt wird oder gemäß einer definierten Animation (#AOA / #AOR) erscheint:
Erscheinen |
|
0 |
Keyboard wird sofort angezeigt |
>=1 (Time) |
Keyboard erscheint gemäß Animation in der definierten Zeit (in 1/100s) |