Eingabeelement per Touch #E
Befehlsgruppe Toucheingabelemente wie Menüs, SpinBoxen oder ComboBoxen zu erstellen. Die Funktionen sind ab der Firmware V1.2 verfügbar.
Die Funktionen der PictureBox sind ab der Firmware 1.6 verfügbar.
Menü
Style für Menü definieren (Input Menu Styles) |
Obj-ID, Ausklapprichtung, TextStyle-Nr., DrawStyle-Nr. Hintergrund, DrawStyle-Nr. Auswahl, DrawStyle-Nr. Icon, <Sounddatei> |
|
Einträge für Menü definieren (Input Menu Define) |
Obj-ID, ItemNummer, "Eintrag" |
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Einem Menüeintrag ein Icon zuordnen (Input Menu Icons) |
Obj-ID, ItemNummer, <Iconname>, ItemNummer2, <Iconname2>, ... ItemNummerN, <IconnameN> |
|
Enable/Disable Menüeintrag (Input Menu Enable) |
Obj-ID, Enable, ItemNummer, ItemNummer2, ... ItemNummerN |
|
Check/Uncheck Menüeintrag (Input Menu Check) |
Obj-ID, Check, ItemNummer, ItemNummer2, ... ItemNummerN |
|
Menü platzieren und anzeigen (Input Menu Place) |
Obj-ID, x, y, Anker, Radius(0), RandX(0), RandY(0), Zeit(0) |
|
Menüeintrag selektieren (Input Menu choOse) |
Obj-ID, ItemNummer |
ComboBox
Styles für ComboBox definieren (Input Comobox Styles) |
Obj-ID, Ausklapprichtung, TextStyle-Nr., DrawStyle-Nr. Hintergund, DrawStyle-Nr. Auswahl, DrawStyle-Nr. Scrollbar, <Sounddatei> |
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Einträge für ComboBox definieren (Input ComoBox Define) |
Obj-ID, "Einträge" |
|
Obj-ID, "Formatstring"; Startwert, Endwert |
||
Einträge für ComboBox hinzufügen (Input ComoBox Add) |
Obj-ID, "Einträge" |
|
Obj-ID, "Formatstring"; Startwert, Endwert |
||
Einem ComboBox-Eintrag ein Icon zuordnen (Input ComoBox Icons) |
Obj-ID, ItemNummer, <Iconname>, ItemNummer2, <Iconname2>, ... ItemNummerN, <IconnameN> |
|
Enable/ Disable ComboBox-Eintrag (Input ComoBox Enable) |
Obj-ID, Enable, ItemNummer, ItemNummer2, ... ItemNummerN |
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ComboBox platzieren und anzeigen (Input ComoBox Place) |
Obj-ID, x, y, Anker, Radius(0), Breite(0), SichtbareEinträge(0), RandX(0), RandY(0), Zeit(0) |
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ComboBox-Eintrag selektieren (Input ComoBox choOse) |
Obj-ID, ItemNummer |
SpinBox
Styles für SpinBox definieren (Input SpinBox Styles) |
Obj-ID, Rollverhalten, TextStyle-Nr., DrawStyle-Nr. Hintergund, DrawStyle-Nr. Auswahl, <Sounddatei> |
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Einträge für SpinBox definieren (Input SpinBox Define) |
Obj-ID, Box-Nr, "Einträge" |
|
Obj-ID, Box-Nr, "Formatstring"; Startwert, Endwert |
||
Einträge für SpinBox hinzufügen (Input SpinBox Add) |
Obj-ID, Box-Nr, "Einträge" |
|
Obj-ID, Box-Nr, "Formatstring"; Startwert, Endwert |
||
Einem SpinBox-Eintrag ein Icon zuweisen (Input SpinBox Icons) |
Obj-ID, ItemNummer, <Iconname>, ItemNummer2, <Iconname2>, ... ItemNummerN, <IconnameN> |
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Enable/Disable SpinBox-Eintrag (Input SpinBox Enable) |
Obj-ID, Enable, ItemNummer, ItemNummer2, ... ItemNummerN |
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SpinBox platzieren und anzeigen (Input SpinBox Place) |
Obj-ID, x, y, Anker, Radius, Breite, SichtbareEinträge, RandX(0), Abstand(0) |
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SpinBox-Eintrag selektieren (Input SpinBox choOse) |
Obj-ID, ItemNummer |
PictureBox
Styles für PictureBox definieren (Input PictureBox Styles) |
Obj-ID, Typ, Iconanker, Textanker, TextStyle-Nr., DrawStyle-Nr. Hintergund, DrawStyle-Nr. Auswahl, DrawStyle-Nr. Scrollbar, <Sounddatei> |
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Einträge für PictureBox definieren (Input PictureBox Define) |
Obj-ID, Breite, Höhe, <Iconname>, Beschriftung; <Iconname2>, Beschriftung2;...<IconnameN>, BeschriftungN; |
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Einträge für PictureBox hinzufügen (Input PictureBox Add) |
Obj-ID, <Iconname>, Beschriftung; <Iconname2>, Beschriftung2;...<IconnameN>, BeschriftungN; |
|
Enable/Disable PictureBox-Eintrag (Input PictureBox Enable) |
Obj-ID, Enable, ItemNummer, ItemNummer2, ... ItemNummerN |
|
PictureBox platzieren und anzeigen (Input PictureBox Place) |
Obj-ID, x, y, Anker, Radius, Scrollbarbreite, SichtbareEinträge, AbstandX, AbstandY, Animationszeit(0) |
|
PictureBox-Eintrag selektieren (Input PictureBox choOse) |
Obj-ID, ItemNummer |
Menü
... #EMS 1,0,4,1,5,17 #EMD 1,0,"Menu 1||Menu 2||Menu 3"; #EMD 1,1,"Entry 1|Entry 2|Entry 3"; #EMD 1,769,"Subentry 1|Subentry 2"; #EMP 1,0,271,1,5,5,5,10 ... |
#EMS |
Obj-ID, Ausklapprichtung, TextStyle-Nr., DrawStyle-Nr. Hintergrund, DrawStyle-Nr. Auswahl, DrawStyle-Nr. Icon, <Sounddatei> |
Mit dem Befehl wird das Aussehen des Menüs festgelegt. Es werden drei DrawStyles benötigt. Der Hintergrund des Menüs (DrawStyle-Nr. Hintergrund), das Aussehen des selektierten Eintrags (DrawStyle-Nr. Auswahl) und der Hintergrund des Icons (DrawStyle-Nr. Icon) werden definiert.Der Aufbau ist im Unterkapitel DrawStyle näher beschrieben. Mit dem TextStyle wird das Aussehen der Zeichenkette bestimmt (TextStyle-Nr.). Im Unterkapitel TextStyle ist dies genauer erläutert. Auch das Ausklapprichtung des Menüs wird hier definiert:
Ausklapprichtung |
||||||||
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
|
Richtung |
unten/rechts |
oben/rechts |
unten/links |
oben/links |
unten/rechts |
oben/rechts |
unten/links |
oben/links |
Richtung Submenü |
normal |
platzsparend |
||||||
Zuletzt kann optional noch der Parameter <Sounddatei> übergeben werden. Dieser gibt den Pfad zur Sounddatei (*.esd) an, die abgespielt wird, wenn ein Eintrag ausgewählt wurde.
#EMD |
Obj-ID, ItemNummer, "Eintrag" |
Der Befehl fügt dem Elternobjekt Untermenüs hinzu. Das Hauptmenü hat die ItemNummer 0, die Hauptmenüeintrage $01 - $FF. Die Submenüeinträge werden mit dem nächsten höherwertigen Byte zugeordnet (z.B. $0301 ordnet dem dritten Eintrag des ersten Menüeintrages weitere Subeinträge zu). Nachfolgend ist dies exemplarisch aufgeführt.
Hauptmenü 1 $01 |
Hauptmenü 2 $02 |
Hauptmenü 3 $03 |
... |
Menü 1 $01 01 |
|||
Menü 2 $02 01 |
|||
Menü 3 $03 01 |
Submenü 1 $01 03 01 |
||
... |
Submenü 2 $02 03 01 |
||
... |
Die Einzelnen Einträge werden als String ("Eintrag") mit einem Pipe '|' getrennt übergeben. Ein doppelter Pipe '||' fügt einen Trennstrich / Seperator hinzu.
Einem Menüeintrag ein Icon zuordnen
#EMI |
Obj-ID, ItemNummer, <Iconname>, ItemNummer2, <Iconname2>, ... ItemNummerN, <IconnameN> |
Jedem Eintrag (ItemNummer) kann ein Icon zugeordnet werden <Iconname>. Damit ein Icon zugewiesen werden kann, muss der Eintrag bereits vorhanden sein.
... #EMI 1,$0301,<P:picture/EA.epg> ... |
|
... #EMI 1,$0301,"EA"; ... |
#EME |
Obj-ID, Enable, ItemNummer, ItemNummer2, ... ItemNummerN |
Der Befehl aktiviert/deaktiviert einen Eintrag (ItemNummer). Ist ein Eintrag deaktiviert kann er nicht per Touch ausgewählt werden. Per default sind alle Einträge aktiv.
Enable |
|
0 |
Disable |
1 |
Enable |
2 |
Toggle |
... #EME 1,0,$0301 ... |
#EMC |
Obj-ID, Check, ItemNummer, ItemNummer2, ... ItemNummerN |
Der Befehl selektiert/deselektiert einen Eintrag (ItemNummer). Visuell wird ein Haken angezeigt. Per default ist kein Eintrag ausgewählt.
Check |
|
0 |
Deselektieren |
1 |
Selektieren |
2 |
Toggle |
... #EMC 1,1,$0301 ... |
#EMP |
Obj-ID, x, y, Anker, Radius(0), RandX(0), RandY(0), Zeit(0) |
Das mit den Befehlen #EMS und #EMD definierte Menu wird an die Stelle x, y mit dem gegebenen Anker platziert. Der Parameter Radius gibt die Eckenabrundung. Mit den beiden optionalen Parametern (RandX und RandY) kann der Abstand des Textes zum Rand des Menüs angegeben werden. Mit dem Parameter Zeit kann das Öffnen/Schließen des Menüs zeitlich in 1/100s animiert werden.
#EMO |
Obj-ID, ItemNummer |
Der Befehl selektiert einen Eintrag (ItemNummer).
ComboBox
Styles für ComboBox definieren
#ECS |
Obj-ID, Ausklapprichtung, TextStyle-Nr., DrawStyle-Nr. Hintergrund, DrawStyle-Nr. Auswahl, DrawStyle-Nr. Scrollbar, <Sounddatei> |
Mit dem Befehl wird das Aussehen der ComboBox festgelegt. Es werden drei DrawStyles benötigt. Der Hintergrund der ComboBox (DrawStyle-Nr. Hintergrund), das Aussehen des selektierten Eintrags (DrawStyle-Nr. Auswahl) und das Aussehend der Scrollbar (DrawStyle-Nr. Scrollbar) werden definiert.Der Aufbau ist im Unterkapitel DrawStyle näher beschrieben. Mit dem TextStyle wird das Aussehen der Zeichenkette bestimmt (TextStyle-Nr.). Im Unterkapitel TextStyle ist dies genauer erläutert. Auch das Ausklapprichtung der ComboBox wird hier definiert:
Ausklapprichtung |
|
0 |
Nach unten |
1 |
Nach oben |
Zuletzt kann optional noch der Parameter <Sounddatei> übergeben werden. Dieser gibt den Pfad zur Sounddatei (*.esd) an, die abgespielt wird, wenn ein Eintrag ausgewählt wurde.
Einträge für ComboBox definieren
#ECD |
Obj-ID, "Einträge" |
Obj-ID, "Formatstring"; Startwert, Endwert |
Es gibt zwei Möglichkeiten die Einträge der ComboBox zu übergeben:
- Die einzelnen Einträge werden als String ("Eintrag") mit einem Pipe '|' getrennt übergeben (z.B. "Eintrag1|Eintrag2|Eintrag3";)
- Die einzelnen Einträge werden als Formatsstring mit Start- und Endwert übergeben (z.B. "Eintrag %d";1,3)
Einträge für ComboBox hinzufügen (ab V1.7)
#ECA |
Obj-ID, "Einträge" |
Obj-ID, "Formatstring"; Startwert, Endwert |
Der Befehl fügt einer bestehenden ComboBox Einträge hinzu.
Es gibt zwei Möglichkeiten die Einträge der ComboBox zu übergeben:
- Die einzelnen Einträge werden als String ("Eintrag") mit einem Pipe '|' getrennt übergeben (z.B. "Eintrag1|Eintrag2|Eintrag3";)
- Die einzelnen Einträge werden als Formatsstring mit Start- und Endwert übergeben (z.B. "Eintrag %d";1,3)
Einem ComboBox-Eintrag ein Icon zuordnen
#ECI |
Obj-ID, ItemNummer, <Iconname>, ItemNummer2, <Iconname2>, ... ItemNummerN, <IconnameN> |
Jedem Eintrag (ItemNummer) kann ein Icon zugeordnet werden <Iconname>. Damit ein Icon zugewiesen werden kann, muss der Eintrag bereits vorhanden sein.
... #ECI 1,3,<P:picture/EA.epg> ... |
|
... #ECI 1,3,"EA"; ... |
Enable/ Disable ComboBox-Eintrag
#ECE |
Obj-ID, Enable, ItemNummer, ItemNummer2, ... ItemNummerN |
Der Befehl aktiviert/deaktiviert einen Eintrag (ItemNummer). Ist ein Eintrag deaktiviert kann er nicht per Touch ausgewählt werden. Per default sind alle Einträge aktiv.
Enable |
|
0 |
Disable |
1 |
Enable |
2 |
Toggle |
... #ECE 1,0,3 ... |
ComboBox platzieren und anzeigen
#ECP |
Obj-ID, x, y, Anker, Radius(0), Breite(0), SichtbareEinträge(0), RandX(0), RandY(0), Zeit(0) |
Die mit den Befehlen #ECS und #ECD definierte ComboBox wird an die Stelle x, y mit dem gegebenen Anker platziert. Der Parameter Radius gibt die Eckenabrundung. Breite gibt in Pixeln die Breite der Box an. Bei Breite =0 wird die Breite der Box anhand des breitesten Eintrages automatisch ermittelt.Der Parameter SichtbareEinträge definiert die Anzahl der sichtbaren Einträge (SichtbareEinträge =0: alle Einträge sichtbar). Mit den beiden optionalen Parametern (RandX und RandY) kann der Abstand des Textes zum Rand des Menüs angegeben werden. Mit dem Parameter Zeit kann das Öffnen/Schließen der ComboBox zeitlich in 1/100s animiert werden.
#ECO |
Obj-ID, ItemNummer |
Der Befehl selektiert einen Eintrag (ItemNummer).
SpinBox
... #ESS 1,0,4,1,5 #ESD 1,1,"Item %02d";1,6 #ESD 1,2,"Item %02d";1,6 #ESP 1,20,20,7,5,0,5,5,10 #ESO 1,$0400 ... |
#ESS |
Obj-ID, Rollverhalten, TextStyle-Nr., DrawStyle-Nr. Hintergrund, DrawStyle-Nr. Auswahl, <Sounddatei> |
Mit dem Befehl wird das Aussehen der SpinBox festgelegt. Es werden zwei DrawStyles benötigt. Der Hintergrund der SpinBox (DrawStyle-Nr. Hintergrund) und das Aussehen des selektierten Eintrags (DrawStyle-Nr. Auswahl) werden definiert. Der Aufbau ist im Unterkapitel DrawStyle näher beschrieben. Mit dem TextStyle wird das Aussehen der Zeichenkette bestimmt (TextStyle-Nr.). Im Unterkapitel TextStyle ist dies genauer erläutert. Auch das Rollverhalten Position des Selektionsrahmens der SpinBox wird hier definiert:
Rollverhalten |
||||
0 |
1 |
2 |
3 |
|
Rollverhalten |
Endlos |
Mit Anschlag |
Endlos |
Mit Anschlag |
Selektionsrahmen |
Hinter dem Text |
Vor dem Text |
Zuletzt kann optional noch der Parameter <Sounddatei> übergeben werden. Dieser gibt den Pfad zur Sounddatei (*.esd) an, die abgespielt wird, wenn ein Eintrag ausgewählt wurde.
Einträge für SpinBox definieren
#ESD |
Obj-ID, Box-Nr, "Einträge" |
Obj-ID, Box-Nr, "Formatstring"; Startwert, Endwert |
Eine SpinBox kann bis zu 4 untergeordnete Boxen besitzen. Der Parameter Box-Nr. gibt die aktuelle Box an.
Es gibt zwei Möglichkeiten die Einträge der SpinBox zu übergeben:
- Die einzelnen Einträge werden als String ("Eintrag") mit einem Pipe '|' getrennt übergeben (z.B. "Eintrag1|Eintrag2|Eintrag3";)
- Die einzelnen Einträge werden als Formatsstring mit Start- und Endwert übergeben (z.B. "Eintrag %d";1,3)
Einträge für SpinBox hinzufügen (ab V1.7)
#ESA |
Obj-ID, Box-Nr, "Einträge" |
Obj-ID, Box-Nr, "Formatstring"; Startwert, Endwert |
Der Befehl fügt einer bestehenden SpinBox Einträge hinzu.
Eine SpinBox kann bis zu 4 untergeordnete Boxen besitzen. Der Parameter Box-Nr. gibt die aktuelle Box an.
Es gibt zwei Möglichkeiten die Einträge der SpinBox zu übergeben:
- Die einzelnen Einträge werden als String ("Eintrag") mit einem Pipe '|' getrennt übergeben (z.B. "Eintrag1|Eintrag2|Eintrag3";)
- Die einzelnen Einträge werden als Formatsstring mit Start- und Endwert übergeben (z.B. "Eintrag %d";1,3)
Einem SpinBox-Eintrag ein Icon zuweisen
#ESI |
Obj-ID, ItemNummer, <Iconname>, ItemNummer2, <Iconname2>, ... ItemNummerN, <IconnameN> |
Jedem Eintrag kann ein Icon zugeordnet werden <Iconname>. Damit ein Icon zugewiesen werden kann, muss der Eintrag bereits vorhanden sein.
ItemNummer setzt sich folgendermaßen zusammen:
Box 1 |
Box 2 |
Box 3 |
Box 4 |
|
Item 1 |
$01 |
$01 00 |
$01 00 00 |
$01 00 00 00 |
Item 2 |
$02 |
$02 00 |
$02 00 00 |
$02 00 00 00 |
Item 3 |
$03 |
$03 00 |
$03 00 00 |
$03 00 00 00 |
... |
... #ESI 1,$0200,<P:picture/EA.epg> ... |
|
... #ESI 1,$0200,"EA"; ... |
Enable/Disable SpinBox-Eintrag
#ESE |
Obj-ID, Enable, ItemNummer, ItemNummer2, ... ItemNummerN |
Der Befehl aktiviert/deaktiviert einen Eintrag (ItemNummer). Ist ein Eintrag deaktiviert kann er nicht per Touch ausgewählt werden. Per default sind alle Einträge aktiv.
Enable |
|
0 |
Disable |
1 |
Enable |
2 |
Toggle |
... #ESE 1,0,$0200 ... |
SpinBox platzieren und anzeigen
#ESP |
Obj-ID, x, y, Anker, Radius, Breite, SichtbareEinträge, RandX(0), Abstand(0) |
Die mit den Befehlen #ESS und #ESD definierte SpinBox wird an die Stelle x, y mit dem gegebenen Anker platziert. Der Parameter Radius gibt die Eckenabrundung. Breite gibt in Pixeln die Breite der Box an. Bei Breite =0 wird die Breite der Box anhand des breitesten Eintrages automatisch ermittelt.
Der Parameter SichtbareEinträge definiert die anzuzeigenden Einträge oberhalb der Auswahlbox (im Beispiel oben: 2). Achtung: gibt es weniger Einträge als (2*SichtbareEinträge+1), dann wird die Höhe der SpinBox automatisch verkleinert. RandX gibt den Abstand des Eintrages zum Boxrand und dem Icon an. Abstand definiert den Abstand der Boxen innerhalb der SpinBox-Gruppe.
#ESO |
Obj-ID, ItemNummer |
Der Befehl selektiert einen Eintrag (ItemNummer).
PictureBox
... #EPS 1,768,8,2,6,22,21,20 #EPD 1,40,40 #EPA 1,<P:picture/Calendar.evg> "Calendar" #EPA 1,<P:picture/Hardware.evg> "Hardware" #EPA 1,<P:picture/Open.evg> "Open" #EPA 1,<P:picture/Cancel.evg> "Cancel" #EPA 1,<P:picture/Save.evg> "Save" #EPA 1,<P:picture/Options.evg> "Options" #EPP 1,240,136,5,5,-10,3,3,5,10 ... |
Wir empfehlen zur Erstellung der PictureBox die Nutzung unseres SoftwareTools uniTFTDesigner.
Styles für PictureBox definieren (ab V1.6)
#EPS |
Obj-ID, Typ, Iconanker, Textanker, TextStyle-Nr., DrawStyle-Nr. Hintergund, DrawStyle-Nr. Auswahl, DrawStyle-Nr. Scrollbar, <Sounddatei> |
Mit dem Befehl wird das Aussehen der PictureBox festgelegt. Es werden drei DrawStyles benötigt. Der Hintergrund der PictureBox (DrawStyle-Nr. Hintergrund), das Aussehen des selektierten Eintrags (DrawStyle-Nr. Auswahl) und das Aussehend der Scrollbar (DrawStyle-Nr. Scrollbar) werden definiert. Der Aufbau ist im Unterkapitel DrawStyle näher beschrieben. Mit dem TextStyle wird das Aussehen der Zeichenkette bestimmt (TextStyle-Nr.). Im Unterkapitel TextStyle ist dies genauer erläutert. Der zweite Parameter Typ gibt die Ausrichtung und das Scrollverhalten an. Im HighByte kann die Touchhysterese angegeben werden, soll heißen um wie viele Pixel verschoben wird, bis ein verschieben tatsächlich erkannt wird, default ist ein Wert von 3 sinnvoll.
Typ |
|||
0 |
Eintrag scrolling horizontal |
2 |
Feines scrolling horizontal |
1 |
Eintrag scrolling vertikal |
3 |
Feines scrolling vertikal |
Die beiden Anker Iconanker und Textanker geben an wie das Icon und der Text zueinander ausgerichtet werden.
Zuletzt kann optional noch der Parameter <Sounddatei> übergeben werden. Dieser gibt den Pfad zur Sounddatei (*.esd) an, die abgespielt wird, wenn ein Eintrag ausgewählt wurde.
Einträge für PictureBox definieren (ab V1.6)
#EPD |
Obj-ID, Breite, Höhe, <Iconname>, Beschriftung; <Iconname2>, Beschriftung2;...<IconnameN>, BeschriftungN; |
Dieser Befehl legt die Icongröße für alle Einträge mit den Parametern Breite und Höhe in Pixeln fest. Optional können Icons und deren Beschriftung angegeben werden.
Einträge für PictureBox hinzufügen (ab V1.6)
#EPA |
Obj-ID, <Iconname>, Beschriftung; <Iconname2>, Beschriftung2;...<IconnameN>, BeschriftungN; |
Mit diesem Befehl kann ein weiterer Eintrag hinzugefügt werden. Es ist Möglich ein leeren Pfad bzw. ein leeren Beschriftungsstring anzugeben, falls man kein Icon / Beschriftung für diesen Eintrag wünscht.
Enable/ Disable PictureBox-Eintrag (ab V1.6)
#EPE |
Obj-ID, Enable, ItemNummer, ItemNummer2, ... ItemNummerN |
Der Befehl aktiviert/deaktiviert einen Eintrag (ItemNummer). Ist ein Eintrag deaktiviert kann er nicht per Touch ausgewählt werden. Per default sind alle Einträge aktiv.
Enable |
|
0 |
Disable |
1 |
Enable |
2 |
Toggle |
... #EPE 1,0,2 ... |
PictureBox platzieren und anzeigen (ab V1.6)
#EPP |
Obj-ID, x, y, Anker, Radius, Scrollbarbreite, SichtbareEinträge, AbstandX, AbstandY, Animationszeit(0) |
Die mit den Befehlen #EPS und #EPD definierte PictureBox wird an die Stelle x, y mit dem gegebenen Anker platziert. Der Parameter Radius gibt die Eckenabrundung. Scrollbarbreite gibt in Pixeln die Breite der Scrollbar an. Die Breite +256 ändert die Position des Scrollbalken auf links bzw. oben. Wird der Wert negativ ist keine Linie als Abgrenzung zwischen Box und Scrollbereich vorhanden. Der Parameter SichtbareEinträge definiert die Anzahl der sichtbaren Einträge. Mit den beiden Parametern (AbstandX und AbstandY) kann der Abstand des Eintrags zum Rand der Box und unter den einzelnen Einträgen angegeben werden. Mit dem Parameter Zeit kann das scrollen zu einem programmatisch ausgewählten neuen Eintrag definiert werden.
PictureBox-Eintrag selektieren (ab V1.6)
#EPO |
Obj-ID, ItemNummer |
Der Befehl selektiert einen Eintrag (ItemNummer).