Language Editor
Der uniTFTDesigner unterstützt eine Mehrsprachigkeit der EA uniTFT-Serie. Im Language Editor (Project -> Language editor oder F10) können einzelne KeyNames definiert und die jeweiligen Übersetzungen eingetragen werden. Es wird eine Datei (Language.csv) erstellt, welche sich im Ordner \Data\ des Projektes befindet. Diese kann an ein Übersetzungsbüros weitergegeben werden. ACHTUNG: Microsoft Excel kann nicht mit CSV-Dateien die Unicodes enthalten umgehen. Also unbedingt mit LibreOffice oder anderen Tools bearbeiten. |
1. Im Language Editor (F10) KeyNames definieren |
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2. Um bei Objekten (z.B. Text, Button, SpinBox, …) die Mehrsprachigkeit nutzen zu können muss dies in den Objekteinstellungen aktiviert werden (Language "yes"). |
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3. Nun kann mit dem KeyName die erforderliche Übersetzung ausgewählt werden und wird zur Laufzeit in die Eingestellte Sprache übersetzt. |
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4. Im Projekt im Object editor eine Default language auswählen |